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  5. rsa p

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Set#dup -> Set (6214.0)

集合を複製して返します。

...集合を複製して返します。

d
up は、集合の内容と taint 情報のみコピーします。
clone は、それに加えて、freeze 情報と特異メソッドをコピーします。
いずれも共通して、内部記憶として保持するハッシュもコピーしますが、...
...集合の要素そのものはコピーしません。

Set
クラスでは、dup と clone に共通して、内部記憶として
用いるハッシュも含めて taint 情報をコピーします。
ただし、clone では内部記憶の freeze 情報はコピーされません。
このため...
...、freeze された集合を clone した場合、生成された集合の要素は
変更可能である点に注意してください。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
s1 = Set[10, 20]
s2 = s1.dup
s2 << 30
p
s1 # => #<Set: {10, 20}>
p
s2 # => #<Set: {10, 20, 30}>
//}

@see Object#clone...
...、freeze された集合を clone した場合、生成された集合の要素は
変更可能である点に注意してください。

//emlist[][ruby]{
s1 = Set[10, 20]
s2 = s1.dup
s2 << 30
p
s1 # => #<Set: {10, 20}>
p
s2 # => #<Set: {10, 20, 30}>
//}

@see Object#clone...

Set#delete(o) -> self (6120.0)

集合からオブジェクト o を削除します。

...

d
elete は常に self を返します。

d
elete? は、集合の要素が削除された場合には self を、変化がなかった場合
には nil を返します。

@param o 削除対象のオブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
s = Set[10, 20, 30]
s.dele...
...te(10)
p
s # => #<Set: {20, 30}>
p
s.delete?(20) # => #<Set: {30}>
p
s.delete?(10) # => nil
//}...
...

d
elete は常に self を返します。

d
elete? は、集合の要素が削除された場合には self を、変化がなかった場合
には nil を返します。

@param o 削除対象のオブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
s = Set[10, 20, 30]
s.delete(10)
p
s...
...# => #<Set: {20, 30}>
p
s.delete?(20) # => #<Set: {30}>
p
s.delete?(10) # => nil
//}...

Set#delete?(o) -> self | nil (6120.0)

集合からオブジェクト o を削除します。

...

d
elete は常に self を返します。

d
elete? は、集合の要素が削除された場合には self を、変化がなかった場合
には nil を返します。

@param o 削除対象のオブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
s = Set[10, 20, 30]
s.dele...
...te(10)
p
s # => #<Set: {20, 30}>
p
s.delete?(20) # => #<Set: {30}>
p
s.delete?(10) # => nil
//}...
...

d
elete は常に self を返します。

d
elete? は、集合の要素が削除された場合には self を、変化がなかった場合
には nil を返します。

@param o 削除対象のオブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
s = Set[10, 20, 30]
s.delete(10)
p
s...
...# => #<Set: {20, 30}>
p
s.delete?(20) # => #<Set: {30}>
p
s.delete?(10) # => nil
//}...

Set#delete_if {|o| ... } -> self (6120.0)

集合の各要素に対してブロックを実行し、その結果が真であるようなすべての 要素を削除します。

...す。

d
elete_if は常に self を返します。

reject! は、要素が 1 つ以上削除されれば self を、1 つも削除されなければ
nil を返します。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
s1 = Set['hello.rb', 'test.rb', 'hello.rb.bak']
s1.delete_if {|str| str =~ /\.bak\z/}
p
s1 #...
...=> #<Set: {"hello.rb", "test.rb"}>

s2 = Set['hello.rb', 'test.rb', 'hello.rb.bak']
p
s2.reject! {|str| str =~ /\.bak\z/} # => #<Set: {"hello.rb", "test.rb"}>
p
s2.reject! {|str| str =~ /\.o\z/} # => nil
//}

@see Enumerable#reject...
...す。

d
elete_if は常に self を返します。

reject! は、要素が 1 つ以上削除されれば self を、1 つも削除されなければ
nil を返します。

//emlist[][ruby]{
s1 = Set['hello.rb', 'test.rb', 'hello.rb.bak']
s1.delete_if {|str| str =~ /\.bak\z/}
p
s1 # => #<Set: {"he...
...llo.rb", "test.rb"}>

s2 = Set['hello.rb', 'test.rb', 'hello.rb.bak']
p
s2.reject! {|str| str =~ /\.bak\z/} # => #<Set: {"hello.rb", "test.rb"}>
p
s2.reject! {|str| str =~ /\.o\z/} # => nil
//}

@see Enumerable#reject...

Set#divide {|o1, o2| ... } -> Set (6120.0)

元の集合をブロックで定義される関係で分割し、その結果を集合として返します。

...require 'set'
numbers = Set.new(1..6)
set
= numbers.divide {|i| i % 3}
p
set
# => #<Set: {#<Set: {1, 4}>, #<Set: {2, 5}>, #<Set: {3, 6}>}>
//}

//emlist[例2][ruby]{
require 'set'
numbers = Set[1, 3, 4, 6, 9, 10, 11]
set
= numbers.divide {|i, j| (i - j).abs == 1}
p
set # => #<Set: {#<Set: {1}>,...
...# #<Set: {3, 4}>,
# #<Set: {6}>,
# #<Set: {9, 10, 11}>}>
//}

//emlist[応用例: 8x2 のチェス盤上で、ナイトが到達できる位置に関する分類を作成します。][ruby]{
require 'set'

board = Set.new
m, n = 8, 2
for i...
...for j in 1..n
board << [i,j]
end
end
knight_move = Set[1,2]
p
board.divide { |i,j|
Set
[(i[0] - j[0]).abs, (i[1] - j[1]).abs] == knight_move
}
# => #<Set: {#<Set: {[1, 1], [3, 2], [5, 1], [7, 2]}>,
# #<Set: {[1, 2], [3, 1], [5, 2], [7, 1]}>,
# #<Set: {[2, 1], [4, 2], [6,...
...ers = Set.new(1..6)
set
= numbers.divide {|i| i % 3}
p
set
# => #<Set: {#<Set: {1, 4}>, #<Set: {2, 5}>, #<Set: {3, 6}>}>
//}

//emlist[例2][ruby]{
numbers = Set[1, 3, 4, 6, 9, 10, 11]
set
= numbers.divide {|i, j| (i - j).abs == 1}
p
set # => #<Set: {#<Set: {1}>,
# #<Set: {3...
...#<Set: {6}>,
# #<Set: {9, 10, 11}>}>
//}

//emlist[応用例: 8x2 のチェス盤上で、ナイトが到達できる位置に関する分類を作成します。][ruby]{
board = Set.new
m, n = 8, 2
for i in 1..m
for j in 1..n
board << [i,j]
end
end
knight_move = Set[1,...
...2]
p board.divide { |i,j|
Set
[(i[0] - j[0]).abs, (i[1] - j[1]).abs] == knight_move
}
# => #<Set: {#<Set: {[1, 1], [3, 2], [5, 1], [7, 2]}>,
# #<Set: {[1, 2], [3, 1], [5, 2], [7, 1]}>,
# #<Set: {[2, 1], [4, 2], [6, 1], [8, 2]}>,
# #<Set: {[2, 2], [4, 1], [6, 2], [8,...

絞り込み条件を変える

Set#divide {|o| ... } -> Set (6120.0)

元の集合をブロックで定義される関係で分割し、その結果を集合として返します。

...require 'set'
numbers = Set.new(1..6)
set
= numbers.divide {|i| i % 3}
p
set
# => #<Set: {#<Set: {1, 4}>, #<Set: {2, 5}>, #<Set: {3, 6}>}>
//}

//emlist[例2][ruby]{
require 'set'
numbers = Set[1, 3, 4, 6, 9, 10, 11]
set
= numbers.divide {|i, j| (i - j).abs == 1}
p
set # => #<Set: {#<Set: {1}>,...
...# #<Set: {3, 4}>,
# #<Set: {6}>,
# #<Set: {9, 10, 11}>}>
//}

//emlist[応用例: 8x2 のチェス盤上で、ナイトが到達できる位置に関する分類を作成します。][ruby]{
require 'set'

board = Set.new
m, n = 8, 2
for i...
...for j in 1..n
board << [i,j]
end
end
knight_move = Set[1,2]
p
board.divide { |i,j|
Set
[(i[0] - j[0]).abs, (i[1] - j[1]).abs] == knight_move
}
# => #<Set: {#<Set: {[1, 1], [3, 2], [5, 1], [7, 2]}>,
# #<Set: {[1, 2], [3, 1], [5, 2], [7, 1]}>,
# #<Set: {[2, 1], [4, 2], [6,...
...ers = Set.new(1..6)
set
= numbers.divide {|i| i % 3}
p
set
# => #<Set: {#<Set: {1, 4}>, #<Set: {2, 5}>, #<Set: {3, 6}>}>
//}

//emlist[例2][ruby]{
numbers = Set[1, 3, 4, 6, 9, 10, 11]
set
= numbers.divide {|i, j| (i - j).abs == 1}
p
set # => #<Set: {#<Set: {1}>,
# #<Set: {3...
...#<Set: {6}>,
# #<Set: {9, 10, 11}>}>
//}

//emlist[応用例: 8x2 のチェス盤上で、ナイトが到達できる位置に関する分類を作成します。][ruby]{
board = Set.new
m, n = 8, 2
for i in 1..m
for j in 1..n
board << [i,j]
end
end
knight_move = Set[1,...
...2]
p board.divide { |i,j|
Set
[(i[0] - j[0]).abs, (i[1] - j[1]).abs] == knight_move
}
# => #<Set: {#<Set: {[1, 1], [3, 2], [5, 1], [7, 2]}>,
# #<Set: {[1, 2], [3, 1], [5, 2], [7, 1]}>,
# #<Set: {[2, 1], [4, 2], [6, 1], [8, 2]}>,
# #<Set: {[2, 2], [4, 1], [6, 2], [8,...

Set#disjoint?(set) -> bool (6114.0)

self と set が互いに素な集合である場合に true を返します。

...self と set が互いに素な集合である場合に true を返します。

逆に self と set の共通集合かを確認する場合には Set#intersect? を
使用します。

@param self Set オブジェクトを指定します。
@raise ArgumentError 引数が Set オブジェクトで...
...ない場合に発生します。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
p
Set[1, 2, 3].disjoint? Set[3, 4] # => false
p
Set[1, 2, 3].disjoint? Set[4, 5] # => true
//}

@see Set#intersect?...
...ない場合に発生します。

//emlist[][ruby]{
p
Set[1, 2, 3].disjoint? Set[3, 4] # => false
p
Set[1, 2, 3].disjoint? Set[4, 5] # => true
//}

@see Set#intersect?...

Set#include?(o) -> bool (6114.0)

オブジェクト o がその集合に属する場合に true を返します。

...オブジェクト o がその集合に属する場合に true を返します。

@param o オブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
set
= Set['hello', 'world']
p
set.include?('world') # => true
p
set.include?('bye') # => false
//}...

Set#add(o) -> self (3120.0)

集合にオブジェクト o を加えます。

...add は常に self を返します。<< は add の別名です。

add? は、集合に要素が追加された場合には self を、変化がなかった場合には
nil を返します。

@param o 追加対象のオブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
require 'set'
s = Set[...
...1, 2]
s << 10
p
s # => #<Set: {1, 2, 10}>
p
s.add?(20) # => #<Set: {1, 2, 10, 20}>
p
s.add?(2) # => nil
//}...
...add は常に self を返します。<< は add の別名です。

add? は、集合に要素が追加された場合には self を、変化がなかった場合には
nil を返します。

@param o 追加対象のオブジェクトを指定します。

//emlist[][ruby]{
s = Set[1, 2]
s << 10
p
...
...s # => #<Set: {1, 2, 10}>
p
s.add?(20) # => #<Set: {1, 2, 10, 20}>
p
s.add?(2) # => nil
//}...
<< 1 2 > >>