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Socket
:: UDPSource (12)
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udp
_ server _ loop _ on (12) -
udp
_ server _ recv (12)
検索結果
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Socket
. udp _ server _ loop(host , port) {|msg , msg _ src| . . . } -> () (18208.0) -
UDP のサーバを起動して、メッセージが来るごとに ブロックを呼び出します。
...と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。
@param host 割り当てるホスト名
@param port 割り当てるポート番号
@see Socket.udp_server_sockets, Socket.udp_server_loop_on... -
Socket
. udp _ server _ loop(port) {|msg , msg _ src| . . . } -> () (18208.0) -
UDP のサーバを起動して、メッセージが来るごとに ブロックを呼び出します。
...と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。
@param host 割り当てるホスト名
@param port 割り当てるポート番号
@see Socket.udp_server_sockets, Socket.udp_server_loop_on... -
Socket
. udp _ server _ loop _ on(sockets) {|msg , msg _ src| . . . } -> () (6207.0) -
sockets (UDP のソケット)に対し、通信を待ち受けます。
...にブロックを呼び出します。
ブロックに渡される引数は msg と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。
無限ループ構造になっています。
@param sockets... -
Socket
:: UDPSource (6016.0) -
Socket.udp_server_loop で使われるアドレス情報を保持するクラスです。
...Socket.udp_server_loop で使われるアドレス情報を保持するクラスです。... -
Socket
:: UDPSource . new(remote _ addr , local _ addr) {|msg| . . . } -> Socket :: UDPSource (3106.0) -
Socket::UDPSource オブジェクトを生成します。
...Socket::UDPSource オブジェクトを生成します。
このメソッドはユーザは直接使いません。Socket.udp_server_loop が
内部で用います。
@param remote_addr リモートのアドレス(Addrinfo オブジェクト)
@param local_addr ローカルのアドレス(Addrinfo... -
Socket
. udp _ server _ recv(sockets) {|msg , msg _ src| . . . } -> () (106.0) -
socketsで与えられた各 UDP ソケットからデータを読み取ります。
...します。
ブロックに渡される引数は msg と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。
Socket.udp_server_loop はこのメソッドの用いて以下のようにして
実装......できます。
require 'socket'
udp_server_sockets(host, port) {|sockets|
loop {
readable, _, _ = IO.select(sockets)
udp_server_recv(readable) {|msg, msg_src| ... }
}
}
@param sockets 読み込むソケットの配列...