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  1. socket new
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  3. socket udp_server_sockets
  4. socket tcp_server_sockets
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Socket::UDPSource.new(remote_addr, local_addr) {|msg| ... } -> Socket::UDPSource (21118.0)

Socket::UDPSource オブジェクトを生成します。

...
Socket::UDPSource
オブジェクトを生成します。

このメソッドはユーザは直接使いません。Socket.udp_server_loop が
内部で用います。

@param remote_addr リモートのアドレス(Addrinfo オブジェクト)
@param local_addr ローカルのアドレス(Addrinfo...

Socket.udp_server_loop(host, port) {|msg, msg_src| ... } -> () (7.0)

UDP のサーバを起動して、メッセージが来るごとに ブロックを呼び出します。

...クに渡される引数は msg と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。

@param host 割り当てるホスト名
@param port 割り当てるポート番号
@see Socket.udp_server_socke...

Socket.udp_server_loop(port) {|msg, msg_src| ... } -> () (7.0)

UDP のサーバを起動して、メッセージが来るごとに ブロックを呼び出します。

...クに渡される引数は msg と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。

@param host 割り当てるホスト名
@param port 割り当てるポート番号
@see Socket.udp_server_socke...

Socket.udp_server_loop_on(sockets) {|msg, msg_src| ... } -> () (7.0)

sockets (UDP のソケット)に対し、通信を待ち受けます。

...クに渡される引数は msg と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。

無限ループ構造になっています。

@param sockets 通信を待ち受けるソケットの配列
@se...

Socket.udp_server_recv(sockets) {|msg, msg_src| ... } -> () (7.0)

socketsで与えられた各 UDP ソケットからデータを読み取ります。

...クに渡される引数は msg と msg_src の 2 つで、
msg は受け取ったメッセージ文字列で、 msg_src は
通信相手の Socket::UDPSource オブジェクトです。

Socket.udp_server_loop はこのメソッドの用いて以下のようにして
実装できます。

requi...

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