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Random#rand(max) -> Integer | Float (281.0)

一様な擬似乱数を発生させます。

...を発生させます。

最初の形式では 0.0 以上 1.0 未満の実数を返します。

二番目の形式では 0 以上 max 未満の数を返します。
max
が正の整数なら整数を、正の実数なら実数を返します。
0 や負の数を指定することは出来ません...
...nge が Time の場合などにもうまく動作します。

引数が実数でも範囲でもない場合は Object#to_int で変換した値が指定されたものとして扱います。

@
param max 乱数値の上限を正の整数または実数で指定します。
max
自体...
...
@
param range 発生させる乱数値の範囲を Range オブジェクトで指定します。
range.end - range.begin は数値である必要があり、
range.begin + 数値 が適切な値を返す必要があります。

@
raise Errno::EDOM rand(1..Float::INFINITY)...

Random#rand -> Float (181.0)

一様な擬似乱数を発生させます。

...を発生させます。

最初の形式では 0.0 以上 1.0 未満の実数を返します。

二番目の形式では 0 以上 max 未満の数を返します。
max
が正の整数なら整数を、正の実数なら実数を返します。
0 や負の数を指定することは出来ません...
...nge が Time の場合などにもうまく動作します。

引数が実数でも範囲でもない場合は Object#to_int で変換した値が指定されたものとして扱います。

@
param max 乱数値の上限を正の整数または実数で指定します。
max
自体...
...
@
param range 発生させる乱数値の範囲を Range オブジェクトで指定します。
range.end - range.begin は数値である必要があり、
range.begin + 数値 が適切な値を返す必要があります。

@
raise Errno::EDOM rand(1..Float::INFINITY)...

Random#rand(range) -> Integer | Float (181.0)

一様な擬似乱数を発生させます。

...を発生させます。

最初の形式では 0.0 以上 1.0 未満の実数を返します。

二番目の形式では 0 以上 max 未満の数を返します。
max
が正の整数なら整数を、正の実数なら実数を返します。
0 や負の数を指定することは出来ません...
...nge が Time の場合などにもうまく動作します。

引数が実数でも範囲でもない場合は Object#to_int で変換した値が指定されたものとして扱います。

@
param max 乱数値の上限を正の整数または実数で指定します。
max
自体...
...
@
param range 発生させる乱数値の範囲を Range オブジェクトで指定します。
range.end - range.begin は数値である必要があり、
range.begin + 数値 が適切な値を返す必要があります。

@
raise Errno::EDOM rand(1..Float::INFINITY)...