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  1. _builtin each_object
  2. objectspace each_object
  3. object send
  4. object to_enum
  5. json object

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Random#rand -> Float (107.0)

一様な擬似乱数を発生させます。

...も同様です。
このため range が Time の場合などにもうまく動作します。

引数が実数でも範囲でもない場合は Object#to_int で変換した値が指定されたものとして扱います。

@param max 乱数値の上限を正の整数または実数で指定...
...様の使い勝手
prng = Random.new(1234)
prng.rand # => 0.1915194503788923
srand(1234)
rand # => 0.1915194503788923

# max に実数も指定出来る
prng.rand(6.5) # => 4.043707011758907
# (rand(6) と同等)
rand(6.5) # => 5

# 引数には Range も...
.....10) # => 4
# 0 から 9までの整数が得られる
prng.rand(0...10) # => 8
# 0 から 4.2までの実数が得られる (4.2 が得られる可能性もある)
prng.rand(0..4.2) # => 3.2397116600246867
# 0 から 4.2までの実数が得られる (4.2 は除く)
prng.rand(0...4.2) # => 3.61481...

Random#rand(max) -> Integer | Float (107.0)

一様な擬似乱数を発生させます。

...も同様です。
このため range が Time の場合などにもうまく動作します。

引数が実数でも範囲でもない場合は Object#to_int で変換した値が指定されたものとして扱います。

@param max 乱数値の上限を正の整数または実数で指定...
...様の使い勝手
prng = Random.new(1234)
prng.rand # => 0.1915194503788923
srand(1234)
rand # => 0.1915194503788923

# max に実数も指定出来る
prng.rand(6.5) # => 4.043707011758907
# (rand(6) と同等)
rand(6.5) # => 5

# 引数には Range も...
.....10) # => 4
# 0 から 9までの整数が得られる
prng.rand(0...10) # => 8
# 0 から 4.2までの実数が得られる (4.2 が得られる可能性もある)
prng.rand(0..4.2) # => 3.2397116600246867
# 0 から 4.2までの実数が得られる (4.2 は除く)
prng.rand(0...4.2) # => 3.61481...

Random#rand(range) -> Integer | Float (107.0)

一様な擬似乱数を発生させます。

...も同様です。
このため range が Time の場合などにもうまく動作します。

引数が実数でも範囲でもない場合は Object#to_int で変換した値が指定されたものとして扱います。

@param max 乱数値の上限を正の整数または実数で指定...
...様の使い勝手
prng = Random.new(1234)
prng.rand # => 0.1915194503788923
srand(1234)
rand # => 0.1915194503788923

# max に実数も指定出来る
prng.rand(6.5) # => 4.043707011758907
# (rand(6) と同等)
rand(6.5) # => 5

# 引数には Range も...
.....10) # => 4
# 0 から 9までの整数が得られる
prng.rand(0...10) # => 8
# 0 から 4.2までの実数が得られる (4.2 が得られる可能性もある)
prng.rand(0..4.2) # => 3.2397116600246867
# 0 から 4.2までの実数が得られる (4.2 は除く)
prng.rand(0...4.2) # => 3.61481...