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delete
_ if (12) - each (12)
-
each
_ key (12) -
each
_ pair (12) -
each
_ value (12) - empty? (12)
- fastmode= (12)
- fetch (12)
-
has
_ key? (12) -
has
_ value? (12) - include? (12)
- index (12)
- invert (12)
- key (12)
- key? (12)
- keys (12)
- length (12)
- member? (12)
- reject (12)
- reject! (12)
- reorganize (12)
- replace (12)
- select (12)
- shift (12)
- size (12)
- store (12)
- sync (12)
- syncmode= (12)
-
to
_ a (12) -
to
_ hash (12) - update (12)
- value? (12)
- values (12)
-
values
_ at (12)
検索結果
先頭5件
-
GDBM
# length -> Integer (6102.0) -
データベース中の要素の数を返します。
データベース中の要素の数を返します。
現在の実現では要素数を数えるためにデータベースを全部検索します。 -
GDBM
# reorganize -> self (6102.0) -
DB ファイルの再編成を行います。
...DB ファイルの再編成を行います。
GDBM では、要素の削除を行っても DB ファイルのサイズは減少しません(削
除によって空いた領域は次の格納のために取っておかれます)。
このメソッドを呼び出すことで DBM ファイルを新規... -
GDBM
# [](key) -> String (3102.0) -
key をキーとする値を返します。
key をキーとする値を返します。
@param key キー。 -
GDBM
# index(val) -> String (3102.0) -
このメソッドは deprecated です。GDBM#key を使用してください。
...このメソッドは deprecated です。GDBM#key を使用してください。... -
GDBM
# key(value) -> String | nil (3102.0) -
与えられた値に対応するキーを返します。
与えられた値に対応するキーを返します。
対応する要素が存在しない時には nil を返します。
値に対応するキーが複数ある場合は最初に見つかったキーを返します。
@param value キーを探したい値を指定します。 -
GDBM
# keys -> [String] (3102.0) -
データベース中に存在するキー全てを含む配列を返します。
...データベース中に存在するキー全てを含む配列を返します。
require 'gdbm'
db1 = GDBM.open('aaa.gdbm', 0666, GDBM::NEWDB)
db1['a'] = 'aaa'
db1['b'] = 'bbb'
p db1.keys #=> ["a", "b"]... -
GDBM
# select {|key , value| . . . } -> [[String]] (3102.0) -
ブロックを評価して真になった要素のみを配列に格納して返します。
...ブロックを評価して真になった要素のみを配列に格納して返します。
require 'gdbm'
db1 = GDBM.open('aaa.gdbm', 0666, GDBM::NEWDB)
db1['a'] = 'aaa'
db1['b'] = 'bbb'
db1['c'] = 'ccc'
p db1.select{ |key, value| key == 'a' } #=> [["a", "aaa"]]
p db1.select... -
GDBM
# shift -> [String] (3102.0) -
データベース中の要素を一つ取り出し、データベースから削除します。
...データベース中の要素を一つ取り出し、データベースから削除します。
require 'gdbm'
db1 = GDBM.open('aaa.gdbm', 0666, GDBM::NEWDB)
db1['a'] = 'aaa'
db1['b'] = 'bbb'
p db1.shift #=> ["a", "aaa"]... -
GDBM
# size -> Integer (3102.0) -
データベース中の要素の数を返します。
データベース中の要素の数を返します。
現在の実現では要素数を数えるためにデータベースを全部検索します。