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UDPSocket#send(mesg, flags, host, port) -> Integer (21356.0)

UDP ソケットを介してデータを送ります。

...
UDP
ソケットを介してデータを送ります。

flags には Socket::MSG_* という定数の bitwise OR を渡します。
詳しい意味は send(2) を参照してください。

host
, port の対、もしくは sockaddr_to で送り先を指定します。
送り先を省略した場...
... UDPSocket#connect で接続した
先にデータを送ります。

実際に送ったデータの長さを返します。

sockaddr_to にはlib:socket#pack_string もしくは
Addrinfo オブジェクトを指定します。

host
, port に関しては lib:socket#host_format、
lib:socket#servic...
...e_formatを参照してください。

2 引数、3 引数の形式の場合の動作は、
BasicSocket#send と同じです。

4 引数の形式で、指定したホストが複数のアドレスを持つ場合、いずれか
のアドレスへの送信が成功するまで(あるいはすべて...

UDPSocket#send(mesg, flags) -> Integer (21256.0)

UDP ソケットを介してデータを送ります。

...
UDP
ソケットを介してデータを送ります。

flags には Socket::MSG_* という定数の bitwise OR を渡します。
詳しい意味は send(2) を参照してください。

host
, port の対、もしくは sockaddr_to で送り先を指定します。
送り先を省略した場...
... UDPSocket#connect で接続した
先にデータを送ります。

実際に送ったデータの長さを返します。

sockaddr_to にはlib:socket#pack_string もしくは
Addrinfo オブジェクトを指定します。

host
, port に関しては lib:socket#host_format、
lib:socket#servic...
...e_formatを参照してください。

2 引数、3 引数の形式の場合の動作は、
BasicSocket#send と同じです。

4 引数の形式で、指定したホストが複数のアドレスを持つ場合、いずれか
のアドレスへの送信が成功するまで(あるいはすべて...

UDPSocket#send(mesg, flags, sockaddr_to) -> Integer (21256.0)

UDP ソケットを介してデータを送ります。

...
UDP
ソケットを介してデータを送ります。

flags には Socket::MSG_* という定数の bitwise OR を渡します。
詳しい意味は send(2) を参照してください。

host
, port の対、もしくは sockaddr_to で送り先を指定します。
送り先を省略した場...
... UDPSocket#connect で接続した
先にデータを送ります。

実際に送ったデータの長さを返します。

sockaddr_to にはlib:socket#pack_string もしくは
Addrinfo オブジェクトを指定します。

host
, port に関しては lib:socket#host_format、
lib:socket#servic...
...e_formatを参照してください。

2 引数、3 引数の形式の場合の動作は、
BasicSocket#send と同じです。

4 引数の形式で、指定したホストが複数のアドレスを持つ場合、いずれか
のアドレスへの送信が成功するまで(あるいはすべて...

UDPSocket#send(mesg, flags , dest_sockaddr=nil) -> Integer (21241.0)

4 引数の形式で UDPSocket#send 実行したとき、 パラメータ host の名前解決に resolv ライブラリを使います。

...4 引数の形式で UDPSocket#send 実行したとき、
パラメータ host の名前解決に
resolv ライブラリを使います。

@param mesg 送るデータを文字列で与えます。
@param flags フラグを指定します。
@param host データを送る先のホストを指定し...
...ます。
@param port データを送る先のポートを指定します。
@raise SocketError 名前解決に失敗した場合に発生します。...