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  3. _builtin math
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Float#angle -> 0 | Float (17.0)

自身の偏角(正の数なら 0、負の数なら Math::PI)を返します。

...自身の偏角(正の数なら 0、負の数なら Math::PI)を返します。

例:

1.arg # => 0
-1.arg # => 3.141592653589793

ただし、自身が NaN(Not a number) であった場合は、NaN を返します。...

Float#arg -> 0 | Float (17.0)

自身の偏角(正の数なら 0、負の数なら Math::PI)を返します。

...自身の偏角(正の数なら 0、負の数なら Math::PI)を返します。

例:

1.arg # => 0
-1.arg # => 3.141592653589793

ただし、自身が NaN(Not a number) であった場合は、NaN を返します。...

Float#phase -> 0 | Float (17.0)

自身の偏角(正の数なら 0、負の数なら Math::PI)を返します。

...自身の偏角(正の数なら 0、負の数なら Math::PI)を返します。

例:

1.arg # => 0
-1.arg # => 3.141592653589793

ただし、自身が NaN(Not a number) であった場合は、NaN を返します。...

Float#round(ndigits = 0) -> Integer | Float (7.0)

自身ともっとも近い整数もしくは実数を返します。

...= Math::PI #=> 3.141592653589793
t.round(3) #=> 3.142
t.round(0) #=> 3
t.round(1) #=> 3.1

t = t**10 #=> 93648.04747608298
t.round(-0) #=> 93648
t.round(-1) #=> 93650
t.round(-2) #=> 93600
t.round(-3) #=> 94000
t.round(-100) #=> 0


@see Float#ceil, Float#f...
...loor, Float#truncate...
...
合発生します。

1.0.round #=> 1
1.2.round #=> 1
(-1.2).round #=> -1
(-1.5).round #=> -2

t = Math::PI #=> 3.141592653589793
t.round(3) #=> 3.142
t.round(0) #=> 3
t.round(1) #=> 3.1

t = t**10 #=> 93648.04747608298
t.round(-0)...
...#=> 93600
t.round(-3) #=> 94000
t.round(-100) #=> 0

2.5.round(half: :up) #=> 3
2.5.round(half: :even) #=> 2
2.5.round(half: :down) #=> 2
3.5.round(half: :up) #=> 4
3.5.round(half: :even) #=> 4
3.5.round(half: :down) #=> 3

@see Float#ceil, Float#floor, Float#truncate...

Float#round(ndigits = 0, half: :up) -> Integer | Float (7.0)

自身ともっとも近い整数もしくは実数を返します。

...
合発生します。

1.0.round #=> 1
1.2.round #=> 1
(-1.2).round #=> -1
(-1.5).round #=> -2

t = Math::PI #=> 3.141592653589793
t.round(3) #=> 3.142
t.round(0) #=> 3
t.round(1) #=> 3.1

t = t**10 #=> 93648.04747608298
t.round(-0)...
...#=> 93600
t.round(-3) #=> 94000
t.round(-100) #=> 0

2.5.round(half: :up) #=> 3
2.5.round(half: :even) #=> 2
2.5.round(half: :down) #=> 2
3.5.round(half: :up) #=> 4
3.5.round(half: :even) #=> 4
3.5.round(half: :down) #=> 3

@see Float#ceil, Float#floor, Float#truncate...

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